@dnddeutsch @PenPaperDice ich denke mir generell: Natürlich gibt es kämpfe die sind einfach fodder. Aber ich denke auch dass bei Story-Climaxen (mit richtigen Build-up) ein Kampf ein sehr spannendes erzählerisches Mittel sein kann. Und auch rollenspiel und kreative Ideen fördert. Man kann den Kampf auch für ein bisschen Roleplay unterbrechen. ;)
Ich hatte Beispielsweise mal eine Gegnerin, die eigentlich sehr diplomatisch ist, aber in die Ecke gedrängt schnell zu den Waffen greift.
Sie hat die Spieler zunächst überzeugt dass sie in proxy für sie mit dem Dorfchef der die abenteurer schickte verhandeln soll. Der Deal: Tut uns nix auch wenn wir in eurem Schlösschen sitzen und wir sichern für euch die Gegend.
Die Spieler fanden die Idee gut konnten den Dorfchef aber nicht davon überzeugen. Ich hab die Spieler dann auf eine andere Quest geschickt in der nächsten Session.
Sie kommen zurück entdecken eine Rauchfahne vom Schloss kommend. Jemand hat Feuer gelegt. Zurück im Dorf greifen die Monster an. Die Abenteurer schlagen die Monster zurück. Und schlagen sich zur Gegenerin durch.
Sie und ihre enge Gefolgschaft sind keine Push-Over und ziemlich stark.
Ich hab so zwischen den runden dann immer mal wieder ein bisschen lore zum Gegner gedroppt (sagen wir mal ihr Geisteszustand war etwas instabil lol)
- Sie hat eigentlich selbst Angst vor den Monstern (die ihr loyal gehorchen ohne Widerworte). Was wenn sie die Monster enttäuscht? Wenden Sie sich dann gegen sie?
- Sie hat Angst alleine zu sein (kommt sie doch aus einer anderen Welt)
Solche Dinger. Ich hab die Spieler schon ziemlich in die Ecke gedrängt, einer kurz vorm umfallen. Der hatte dann aber eine Idee die brilliant war und ihm das Leben retten sollte.
Er fragte mich: "Kann ich sie in den Arm nehmen?"
Ich so: "Klar. Es kann aber sein dass sie sich wehrt und du dabei umkommst."
Er wieder: "Ich werd die Runde eh umfallen. Ist nen Versuch"
Der Check der folgt war alles andere als einfach. Er hat den Check geschafft. Die Gegenerin besänftigt und den Kampf so zu Ende gebracht. Ich saß da und hab geheult. Erstmal ein kurzes Päuschen gemacht um mir zu überlegen wie es weiterging.
Das war so schön. Also wenn man einen Plan hat und ein bisschen Build-up macht kann man in (wichtigen) Kämpfen ordentliches Role-Play reinpacken.
Der Gegner-NPC überlebte die Sache. Und ist meinen Spielern dann auch sehr ans Herz gewachsen. Vielleicht hat sie auch gefallen an dem Spieler gefunden who knows?