@dnddeutsch Ich meine man trägt als SL natürlich so ein bisschen eine Verantwortung aber halt vor allem für die Welt und einen groben Leitfaden für Story (wir wissen ja alle dass es gerne mal anders kommt als "geplant")
bei VTT muss man ggf. auch bedenken dass man vielleicht noch ein (zur Not ganz einfache) Maps vorbereiten sollte. Ich hab zumindest meist ne Idee wie ne Szene aussehen könnte und klopf mir was in Dungeondraft zurecht, was meist ganz nice aussieht. Dank der Assets die mal besorgt hatte von ein paar Jahren, siehe anbei. Ich hab aber auch schon einfach mal sachen per hand in Gimp gemalt lol-
Und von wegen alle Regeln kennen
das schaff ich net mal bei einem simpleren Spiel wie dem TRPG was wir immer spielen. Ich kenn so den Rahmen den ich meistens brauche, wenn ich was bauen will.
Die Spieler helfen mir dann gerne auch mal aus wenn es um irgendwelche Effekte geht und wie sie anzuwenden sind.
Das was ich von meinen Spielern dafür möchte ist dass sie sich mit ihrem charakter auskennen und mir sachen auch mal erklären können wenn ich mal nicht ganz dahintersteige warum ein Würfelwurf jetzt so gemacht werden soll ^^
Aber was du sagst bezüglich: Man muss wissen wo es steht und zur Not einfach mal machen ist auch ganz wichtig.
Und zwei dinge die ich nicht so wirklich kann schauspielern und Improvisieren. Meine Spieler sind auch so meist zufrieden auch wenn ich ihnen manchmal sagen muss (leider) dass sie gerne der Brotkrumen-Spur folgen dürfen weil ich für ihre Idee gerade nichts vorrätig habe.
ich arbeite auch gerne mal mit dritter Person um zu beschreiben wie NPCs reagieren auf das gesagte, ansonsten rede ich relativ normal mit den Spielern und mach ein bisschen Dialog